内容简介:
作为游戏玩家,我们都有过为了拿到某件装备而努力的经历:为了一把蛋刀、为了升一个翅膀、为了橙装、为了抽中 SSR……不仅花费大量的时间和精力,有些人甚至疯狂氪金。可万万没想到的是,一旦我们进入游戏,接受了游戏的设定,我们对于装备的需求,其实是来源于游戏策划们精心设计的结果。这本一小时,我们邀请了氪老师,从一个游戏策划的角度来帮我们重新理解游戏。如何设计才让我们对新装备产生需求?该如何驱使我们愿意为了拿到这个装备而努力?怎么设计关卡会让我们得到装备时高兴得不行?如何制作才能使我们面对氪金的情况还愿意继续玩下去,而不是弃坑逃走?除此之外,还有一些对于游戏公司和行业发展现状的思考。为什么目前游戏行业的现状让人不满?有些游戏如此的火爆的原因是什么?入行游戏策划时,哪些想法不靠谱?……如果你是一名玩家,耐心读完这本书,了解了游戏背后的设计思路,能更好地帮你理解游戏;如果你是一名想要进入游戏行业的新人,这本书或许可以帮你澄清一些误解,明白游戏策划是如何做的;如果你已经是游戏行业的相关人员,那么这本书中对你最适合不过了,书中大量的游戏案例分析,帮你开拓思路的同时,或许也会对眼下正在制作的项目有所参考。
作者简介:
:
氪老师,一位资深又兼具幽默感的游戏策划。由于在平时的工作中,找不到对实际工作有帮助的理论或经验,这本书里,他将工作多年的经验和想法总结,希望可以帮助行业新人和玩家来重新理解游戏。
「一小时」是知乎推出的一系列深度短时阅读付费电子书。我们邀请了知乎各专业领域的知友在书中分享他们的知识、经验和见解。 这里既有日常经济分析,也有人文历史,既有职场经验,也有生活中的科学。如果你足够认真,便可以在一个小时内读完一本书。而每一本书,都会解释一个问题,分享一种思路,展开一个视角。你很忙,但知识不慌张。愿你从「一小时」开始,对这个世界,又多了一分认识。